El fabricador (Crafter) nuevo bloque de Minecraft 1.21
El fabricador, crafteador o crafter es un nuevo bloque introducido en la versión 1.21 de Minecraft que sirve para automatizar el crafteo de cualquier bloque.
El crafteo es el siguiente:
Se puede craftear de todo con el fabricador aunque su mecanismo es un poco complejo y para conseguir ciertos crafteos es necesario diferentes diseños.
Cuando queremos craftear un único item en otros. Por ejemplo, un lingote de oro en varias pepitas, un tronco en varios tablones...
También es válido si queremos craftear varios items iguales en otro item. Por ejemplo, varias pepitas en un lingote, varios palos en escaleras...
El diseño es el siguiente:
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| Fabricador de botones a partir de tablones |
Tiene una tolva que alimenta al fabricador, detrás tiene dos observadores que activan el fabricador, y delante un cofre donde el fabricador dropea los items resultantes.
En el caso de querer craftear escaleras hay que desactivar dos casillas del fabricador para que los palos adquieran la forma de escalera y estas se crafteen.
Este diseño se puede encadenar para, por ejemplo, convertir troncos en tablones y tablones en botones de madera.
❌ Este diseño no sirve, por ejemplo, para crafear palos a partir de tablones, ni para craftear cofres a partir de tablones, porque los tablones los transforma directamente en botones. Para craftear palos o cofres necesitamos otro diseño.
Cuando los fabricadores son alimentados por tolvas, se alimentan de items de uno en uno, por lo que a partir de tablones no se pueden producir palos sino botones. Pero hay una solución.
Si ponemos un fabricador delante de otro, el segundo fabricador recibe los items del primero de golpe. Por ejemplo: el primer fabricador convierte un tronco en 4 tablones, y estos 4 tablones pasan al segundo fabricador ocupando las dos posiciones y produciendo palos y no botones. El diseño es el siguiente:
![]() | |||
| Fabricador de palos a partir de troncos |
Con este diseño podemos craftear palos y cofres.
Para craftear items a partir de dos o más items distintos de entrada, como un pico de piedra (palos y roca), necesitamos otro diseño diferente del que hablaremos en otra ocasión.
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