Dev Blog 46 de Shadows of Doubt

 

El estudio de desarrollo de Shadows of Doubt ha presentado sus novedades en el Dev Blog 46, centrándose en una próxima actualización de calidad de vida y en un cambio técnico de gran envergadura destinado a optimizar el rendimiento del juego.

Próximo parche de calidad de vida

Antes de que finalice el mes, el juego recibirá una actualización en todas las plataformas que incluye importantes ajustes prácticos:

  • Filtro de tipos de asesino: Los jugadores podrán desactivar tipos de casos específicos que no sean de su agrado (como los secuestros o los francotiradores) o, si lo prefieren, jugar exclusivamente esos casos.

  • Ajustes en el sistema de objetivos: Se ha rediseñado la forma en que se muestran y completan los objetivos en la interfaz para evitar la confusión provocada por las preguntas del caso (como «Arrestar al secuestrador») y hacer que respondan mejor a las acciones del jugador.

Transición de HDRP a URP (Universal Render Pipeline)

El equipo ha comenzado a convertir todo el juego desde el motor visual HDRP hacia URP en Unity:

  • Motivo del cambio: Aunque HDRP aportaba un gran apartado visual en iluminación y volumetría, URP está mucho más extendido entre desarrolladores (alrededor del 90 % de los juegos), recibe más soporte y ofrece un rendimiento considerablemente superior.

  • Objetivo principal: Conseguir un aumento significativo de frames por segundo y fluidez, especialmente para usuarios con equipos de gama media o baja.

  • Plan de despliegue: La intención es mantener la misma calidad gráfica. Si la conversión es un éxito, esta versión en URP pasará a ser la principal. En caso contrario, se ofrecerá como una rama independiente en Steam para quienes prefieran priorizar rendimiento sobre gráficos. Si no se logra una mejora real de rendimiento, el proyecto se descartará.

Nuevos proyectos en camino

Aparte de la optimización de Shadows of Doubt, el estudio sigue avanzando en sus nuevos proyectos no anunciados, los cuales progresan a buen ritmo aunque todavía no se han presentado oficialmente.

 

Entradas populares de este blog

Curiosidades y secretos de Hollow Knight

Ciudades y distritos en Thief Simulator

Cartas difíciles de encontrar en el juego Stacklands 2000