Novedades sobre la Build 42: Analizamos la actualización 42.21 en Unstable

 

La rama Unstable de Steam acaba de recibir la versión 42.21 de Project Zomboid. Esta actualización incremental llega para resolver algunos de los errores más frustrantes reportados por la comunidad tras el lanzamiento de la Build 42, además de introducir pequeños pero agradecidos ajustes para hacer la supervivencia diaria en Knox Country algo más llevadera.

Si estás deseando probar los cambios antes de su llegada a la rama estable, actualizar tu cliente de juego es un proceso bastante sencillo directamente desde la biblioteca de Steam:

  1. Haz clic derecho sobre Project Zomboid en tu biblioteca de Steam.

  2. Selecciona la opción "Propiedades".

  3. En el apartado "Versiones del juego y Betas", selecciona la rama "Unstable".

Aunque los desarrolladores han confirmado que las partidas guardadas en la versión 42.20.4 no deberían sufrir problemas de compatibilidad, es enormemente recomendable hacer una copia de seguridad manual de tus archivos antes de cargar tu mundo en esta nueva versión de prueba.

Si descubres algún fallo con una partida guardada previa, puedes reportarlo a través de los foros oficiales del juego.

Solución a errores críticos con la horda zombi

El punto más destacado de esta actualización resuelve un problema grave que traía de cabeza a la comunidad: la desaparición de zombis al cambiar de sector. Hasta ahora, cuando un jugador abandonaba un "chunk" del mapa y volvía a entrar más tarde, la población de infectados en esa zona se esfumaba por completo. Este fallo afectaba de forma muy directa a quienes jugaban con configuraciones de alta densidad de población. Los desarrolladores han erradicado el problema de raíz tanto en el modo para un jugador como en multijugador.

En el apartado multijugador también se ha atacado el fallo inverso: la duplicación involuntaria de zombis. Aunque el arreglo ya está desplegado, el equipo pide a la comunidad mantenerse atenta a cualquier comportamiento extraño que pueda surgir durante las pruebas en Unstable.

Mejoras visuales y comportamiento de los árboles XXL

Una de las quejas más repetidas desde el estreno de la Build 42 Stable era la obstaculización provocada por los nuevos árboles de gran tamaño (los conocidos como XXL). Estos gigantes vegetales solían entorpecer gravemente la visión del jugador, en especial durante la conducción a alta velocidad.

La versión 42.21 ajusta el sistema de recorte y transparencia de la vegetación. A partir de ahora:

  • Los árboles XXL se vuelven transparentes de forma mucho más eficiente cuando el jugador va a bordo de un vehículo.

  • Ya no taparán casas, estructuras ni muebles sobre los que proyecten sombra u hojas.

  • Se ha reajustado el nivel global de transparencia para que explorar zonas boscosas sea una experiencia mucho menos frustrante.

Los desarrolladores consideran que esta mejora sigue en proceso de desarrollo y agradecen el comentario continuo de los jugadores.

Reapertura de comandos para la comunidad modder

En el parche de emergencia 42.20.4 Stable, los desarrolladores se vieron obligados a desactivar los comandos "loadstring" y "loadstream" para atajar ciertos agujeros de seguridad. Tras analizar la vulnerabilidad en profundidad y aplicar las protecciones adecuadas, ambos comandos han sido reanudados, devolviendo el margen de maniobra a los administradores de servidores y creadores de mods.

Ajustes de equilibrio y calidad de vida

Aparte de la corrección de errores de gran calibre, la 42.21 incluye un puñado de cambios de equilibrio enfocados en pulir la experiencia diaria dentro del juego:

  • Reequipamiento automático: Tu personaje volverá a sostener automáticamente los objetos que llevaba en la mano antes de ponerse a hacer ejercicio.

  • Mapa del jugador: Se ha actualizado el mapa del juego para eliminar imprecisiones durante la exploración.

  • Sistema de localización: Mejora en el sistema de traducción para añadir más cadenas de texto editables.

  • Selección de punto de aparición: Los vídeos de vista previa de la interfaz se han actualizado para coincidir con la mejora visual del mapa.

  • Notificaciones en multijugador: Aviso para los jugadores que intenten conectarse a un servidor con una versión de juego distinta.

  • Navegación mejorada: Se ha optimizado el movimiento automático del personaje para evitar que pise o destruya los cultivos al caminar.

  • Profesión de soldador: Los personajes que comiencen con la profesión de Soldador iniciarán la partida con las recetas de soldadura aprendidas, corrigiendo el fallo que les otorgaba recetas de herrería.

  • Agua potable y recipientes: Un total de 86 nuevos recipientes de fluidos ahora se pueden usar directamente para hervir y purificar agua en los hornos adecuados.

  • Trapos y vendajes limpios: Las lavadoras ahora pueden lavar trapos sucios, tiras de tela y vendas usadas.

  • Cadena de frío y refrigeración: Los frigoríficos y congeladores irán perdiendo frío de forma gradual el día que se corte la electricidad. Además, los alimentos guardados dentro de bolsas almacenadas en una nevera ahora reciben correctamente el efecto de refrigeración.

  • Empaquetado de antibióticos: Se habilita la opción de empaquetar antibióticos en cajas mediante el sistema de artesanía.

  • Generación de mapa: Los subbiomas del mapa no generarán árboles sobre terreno de tierra.

  • Iluminación: Incrementado el brillo de varias lámparas y casillas iluminadas.

  • Escondites de suelo: Los contenedores ocultos bajo las tablas del suelo encontrados mediante mapas anotados ahora tienen nombres más apropiados.

  • Explosivos bajo tierra: Los explosivos ahora funcionan correctamente dentro de los sótanos.

Mejoras orientadas al juego en pantalla partida

El juego a pantalla partida cuenta con una comunidad pequeña pero activa, y ha recibido un repaso directo para corregir varios fallos molestos en partidas locales:

  • Se ha corregido el error por el cual el estado de lectura de los libros y las bonificaciones de experiencia (XP) se compartían indebidamente entre los personajes.

  • La mecánica de pesca vuelve a funcionar de manera independiente para cada jugador.

  • Se ha solucionado el cierre inesperado del juego que ocurría cuando dos jugadores compartían un vehículo en movimiento.

Actualizaciones y seguridad en el modo Multijugador

El apartado multijugador ha recibido una capa extra de estabilidad y protección contra trampas:

  • Se ha ampliado la protección antitrampas para cubrir nuevas vulnerabilidades y corregir exploits relacionados con las casas seguras (safehouses).

  • En el buscador de servidores, la columna de actualización del servidor mostrará la fecha del último reinicio de mundo ("wipe") en lugar del último reinicio del servicio.

  • El botón de conexión directa permanecerá desactivado si no se ha seleccionado previamente ningún servidor de la lista.

  • Se ha arreglado un fallo de autenticación con Steam que permitía a usuarios no autorizados entrar a servidores dedicados evitando baneos por SteamID.

  • Se han aplicado importantes optimizaciones para jugadores con latencias elevadas (superiores a 150 ms), reduciendo la congelación del mapa al conducir, las teletransportaciones de pasajeros y el habitual "parpadeo" de posición.

  • Se ha solucionado el desfase de altura (Z-level desync), mejorando la sincronización de las coordenadas verticales entre varios supervivientes.

  • Correcciones adicionales en animaciones, sonidos y desincronizaciones generales en servidores.

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