Project Zomboid lanza la Build 42.21 Stable con mejoras clave en zombis y árboles XXL
La comunidad de Project Zomboid está de enhorabuena. The Indie Stone acaba de liberar en la rama estable la Build 42.21 Stable, una actualización que, tras pasar unos días de prueba en la versión Unstable, llega de forma oficial para solucionar algunos de los errores más molestos detectados por los jugadores.
Además, el equipo ha confirmado que este será el procedimiento estándar a partir de ahora: cada novedad pasará primero por la beta inestable para ser testeada por la comunidad antes de dar el salto definitivo a la versión estable de todos los usuarios.
Principales novedades y correcciones de la Build 42.21
Entre los cambios más destacados que encontrarás al actualizar tu juego destacan los siguientes puntos:
1. Corrección de errores graves con los zombis (SP y MP)
Se han solucionado los fallos más críticos relacionados con la duplicación de zombis en el modo multijugador. Asimismo, se ha corregido el problema por el cual los no-muertos desaparecían al salir y volver a entrar en un chunk del mapa, un fallo que afectaba tanto al modo de un solo jugador como al multijugador y que castigaba especialmente a quienes jugaban con altas poblaciones de zombis. Aunque aún quedan algunos casos aislados identificados, se terminarán de pulir en el próximo parche.
2. Visibilidad mejorada con los nuevos árboles XXL
Los árboles gigantes introducidos en la Build 42 estaban generando bastantes problemas de visibilidad, sobre todo al conducir o al intentar ver construcciones cercanas. En esta versión se ha mejorado el comportamiento del recorte (cutaway):
Se cortan de forma más eficiente cuando el jugador va en vehículo.
Ya no ocultan casas ni muebles que queden bajo su sombra.
Se ha ajustado la transparencia general para mejorar el campo de visión.
3. Luz verde de nuevo para los modders y administradores
En la versión 42.20.4 se habían desactivado las funciones de Lua loadstring y loadstream por motivos de seguridad. Tras analizar la situación en profundidad, los desarrolladores han decidido reactivarlas, devolviendo la normalidad al ecosistema de mods y servidores personalizados.
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¿Qué te parecen estos ajustes en la visibilidad y el rendimiento del multijugador?
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