Guía completa de la V3.3.0 en 7 Days to Die: Mochilas, inventario de 96 ranuras y notas del parche

 

La actualización V3.3.0 de 7 Days to Die ya está disponible y responde a una de las peticiones más repetidas por los supervivientes: una gran expansión en la capacidad de almacenamiento y un sistema de mochilas totalmente renovado.

El nuevo sistema de mochilas (Bigger Backpack)

Las limitaciones de espacio al explorar el mapa cambian drásticamente gracias a las nuevas mecánicas de inventario:

  • Nueva cuadrícula base: El espacio inicial pasa a un formato de 8x6 (48 ranuras en total: 4 filas libres y 2 de sobrecarga). Esto supera las 45 ranuras de la antigua cuadrícula de 9x5.

  • Tamaños y calidades: Las mochilas están disponibles en tamaños Pequeño, Mediano y Grande, divididas en 6 niveles de calidad cada una.

  • Ranura dedicada de equipamiento: Al colocar una mochila en su casilla correspondiente, el inventario puede ampliarse hasta un límite de 96 ranuras en una cuadrícula de 8x12.

  • Eliminación de sobrecarga: La habilidad Pack Mule y las modificaciones Armor Pocket Mods permiten liberar las ranuras afectadas por sobrecarga.

  • Métodos de obtención: Se pueden fabricar con recursos, saquear en el mapa o comprar directamente a los comerciantes.

Cambios principales y correcciones del parche

Además del inventario, la V3.3.0 aplica varias mejoras técnicas y optimizaciones para el juego:

  • Editor de prefabricados: Añadidas múltiples páginas al cinturón de herramientas dentro del editor para facilitar la construcción.

  • Rendimiento y memoria: Optimización en la gestión de celdas prefabricadas usando memoria nativa y ajustes de compatibilidad para mods.

  • Correcciones críticas: Resuelto el fallo que duplicaba equipamiento al morir, solucionados los errores al recargar armas durante la muerte y corregidos los bloqueos de vehículos en servidores dedicados.

  • Sonido e interfaz: Modificados los efectos de sonido de pisadas para el calzado del personaje rancher y solucionado el parpadeo de iconos al mover objetos entre contenedores.

Errores conocidos (Known Issues)

Esta versión cuenta con algunos fallos identificados que se solucionarán en próximos parches:

  • Los consumibles en la fogata no se pueden utilizar directamente (deben pasarse primero a la mochila).

  • En la versión para macOS ocurren cuelgues o excepciones al cambiar las opciones de idioma o jugar en francés.

  • Al cambiar a arcos, ballestas o puños de combate desde la tercera persona y pasar a primera persona, el objeto puede quedar flotando en pantalla.

  • Solución temporal para el error visual: Cambiar la casilla activa de la barra de herramientas estando en vista de primera persona corrige la posición del objeto.

¿Qué opinas sobre este nuevo sistema de mochilas para tus partidas?

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